Valódi űrmissziókkal újít a legjobb űrrepülés-szimulátor
További Godmode cikkek
- Mindent megváltoztat egy új PlayStation-frissítés
- Mindent egy lapra tett fel az új Life Is Strange, de sokan inkább visszapörgetnék az idő kerekét
- ByeAlex extrém karrierváltásba kezdett, erre senki sem számított
- Ez a kisvárosi horror olyan sokkoló, mintha Stephen King agyából pattant volna ki
- Ennél jobb hírt nem is kaphattak volna a Harry Potter-rajongók
Ugyan csak virtuálisan, de hamarosan bárki beleáshatja magát az Európai Űrügynökség (ESA) legfontosabb feladataiba, a szervezet ugyanis hétfőn bejelentette, hogy ingyenes frissítésben adja hozzá két küldetését, illetve az Ariane–5 hordozórakétát a Kerbal Space Program nevű űrrepülés-szimulátorhoz – olvasható az ESA honlapján.
Az űrügynökség bejelentése szerint a játékot kiadó Private Divisionnel, illetve a fejlesztő Squaddel kötött megállapodás értelmében a játékosok az ESA két kulcsfontosságú feladatába nyerhetnek majd betekintést.
Az egyik az európai rakéták megépítése és fellövése, a másik pedig a kozmikus szomszédságunk felfedezése.
A július 1-jén érkező Shared Horizons nevű frissítésben az európai Ariane–5 hordozórakéta minden fokozata, rendszere és hajtóműve benne lesz majd, így a játékosok megépíthetik a többek közt a James Webb űrteleszkóp jövőbeni felbocsátásánál is használandó rakéta pontos mását is. Vagy esetleg kísérletezhetnek a fokozatokkal, sőt, más rakétákkal összeépítve akár hibrideket is alkothatnak a rakétából.
Ha sikerült útjára indítani a rakétát – ami a Kerbal Space Programben nem mindig egyszerű feladat –, akkor újabb újdonságok várnak majd a játékosokra a BepiColombo Merkúr-szondára, valamint a Rosetta űrszondára alapuló küldetések képében:
- előbbiben a játék univerzumában a Moho névre hallgató Merkúrra kell majd eljutni, miközben különféle, a valódi küldetés során is felmerülő feladatokat kell végrehajtani;
- utóbbi pedig az ESA ikonikus küldetésének adózik tisztelettel, melyben az űrügynökség sikerrel juttatta el a Rosetta nevű szondáját a 67P/Csurjumov–Geraszimenko üstököshöz, amit aztán két éven át vizsgáltak.
Günther Hasinger, az ESA tudományos igazgatója elmondta, hogy az ügynökségnél dolgozók nagy része ismeri a Kerbal Space Programot, ő pedig nagyon örül annak, hogy két ilyen komplex és fontos küldetést most már a játékban is át lehet élni. Daniel Neuenschwander, a szervezet űrszállítási igazgatója hozzátette azt is, hogy a játék már eddig is inspirációként szolgált a jövő tudósainak és mérnökeinek, a realizmus ekkora szintje pedig még tovább növelheti a hatását. Neuenschwander szerint az, hogy a játék szinte végtelen kreativitást biztosít a játékosoknak az új űrjárművek megalkotásánál, szintén nagyon érdekes, és mindenképpen érdemes lesz megfigyelni, hogy az emberek hogyan fogják megtervezni az új járműveiket.
A Kerbal Space Program hivatalosan 2015-ben jelent meg, azóta pedig elég nagy hírnevet szerzett magának azzal, hogy lényegében minden eleme realisztikusan követi az aerodinamika, illetve a fizika törvényeit. A játék második részét a tavalyi Gamescom előtt jelentették be szinte a semmiből, a tervek szerint pedig még idén meg is jelenik majd.