- Tech
- Godmode
- sony
- steam
- videojáték
- concord
- fps
- játékosszám
- bukás
- szerver
- visszafizetés
- galaxis őrzői
Két héttel a kiadás után lelövik a Sony bukott csodajátékát
További Godmode cikkek
- Ez a kisvárosi horror olyan sokkoló, mintha Stephen King agyából pattant volna ki
- Ennél jobb hírt nem is kaphattak volna a Harry Potter-rajongók
- Folytatást kap minden idők legrémisztőbb űrhorrorja
- Kicsi, erős, hordozható: nagyon eltalálta gamereknek szánt tabletjét a Lenovo
- Kínából jött az év legfantasztikusabb videójátéka
Nehéz döntést hozott meg a Sony: szeptember hatodikán végleg bezárják a Concord szervereit. A játék, amelyet több mint 8 évig és 150 millió dollárból fejlesztettek, sosem lépte át az 1000 játékost augusztus 23-i kiadása után, a kiadó így minden felületről leveszi azt, és a teljes árát visszautalja a vásárlóknak.
A példa nélküli lépés vegyes érzelmeket váltott ki a gamerközösségből. Sokan örültek a Concord bukásának, ugyanis a folyamatos ráfordítást „követelő” live service játékok egyáltalán nem népszerűek. Kevesebben vannak azok, akik szerint a Concord, bár nem hozott sok újat, egy jó játékmenettel és valamennyire szerethető karakterekkel rendelkező cím volt. A legtöbben viszont azt nem értik, hogy a Sony miért nem tette egyszerűen ingyenesen játszhatóvá az FPS-t.
A Concorddal ugyanis az volt a legnagyobb kritika, hogy egy 40 eurós árcédula után még különböző kinézetekre és extra kozmetikai tartozékra lehetett költeni.
A Sony által kiadott közleményben arról beszélnek, hogy értik a közösség visszajelzését, valamint látják, hogy a játék egyes aspektusai miért nem feleltek meg a játékosoknak. Azt is belefoglalták, hogy megpróbálnak olyan megoldást keresni, amellyel elnyerhetik az érdeklődök tetszését, ami azt jelenti, hogy a Concord nem biztos, hogy teljesen halott.
Azt azonban készpénznek vehetjük, hogy a Concord precedensértékű lesz a nyugati AAA-fejlesztők és kiadók körében. Bár a katasztrofális eladásszámok és a negatív értékeléslavina hatására a Sony döntése nem indokolatlan, és láttunk már játékokat lekerülni az online felületekről, a Firewalk Studios évekig fejlesztett címének kéthetes élettartama új negatív rekord. Ezek után az olyan stúdióknak, mint a Sony, jobban át kell gondolniuk, mi a céljuk a játékokkal: csak a pénz, vagy az, hogy valami újat, maradandót alkossanak, ami a gamerek igényeinek is tetszik?